DefaultObjectPool是.NET Core 2.1+提供的无锁轻量级对象池,适用于高频创建/销毁的短生命周期对象(如StringBuilder);需配合自定义PooledObjectPolicy使用,确保Get/Return成对调用且不重复归还。
DefaultObjectPool 是 .NET Core 2.1+ 提供的轻量级、无锁对象池实现,专为高频创建/销毁短生命周期对象(比如 StringBuilder、ArrayPool 的配套类型、自定义 DTO 容器等)设计。它不适用于需要复杂初始化/清理逻辑或跨线程长期持有的对象——那种场景该用 ObjectPoolProvider + 自定义 PooledObjectPolicy。
别直接调用 new DefaultObjectPool 手动管理策略实例。它内部依赖 ConcurrentStack,但默认构造函数用的是空策略,拿出来的对象是 default(T),对引用类型就是 null,运行时崩得毫无征兆。
PooledObjectPolicy 实例,哪怕只是最简实现Create() 必须返回新实例;Return(T obj) 可空实现(除非要重置状态)DefaultMaxFree 控制)public class SimpleStringBuilderPolicy : PooledObjectPolicy{ public override StringBuilder Create() => new StringBuilder(64); public override bool Return(StringBuilder sb) { sb.Clear(); return true; } } var pool = new DefaultObjectPool (new SimpleStringBuilderPolicy(), maxFree: 50);
这是最容易出问题的地方:Get() 拿到的对象,必须且只能调用一次 Return();重复 Return() 不会报错,但会导致内部计数错乱,后续 Get() 可能拿到已归还但未重置的对象,引发脏数据或 NRE。
try/finally 或 using(配合 IDisposable 包装)包裹 Get() 调用Return() 前抛异常,池不会自动回收,需在 catch 里手动 Return()
var sb = pool.Get();
try
{
sb.Append("hello").Append(" world");
Console.WriteLine(sb.ToString());
}
finally
{
pool.Return(sb); // 关键:必须放 finally
}
DefaultObjectPool 的高性能来自两点:一是内部用 ConcurrentStack 实现 O(1) 获取/归还,二是避免泛型虚方法分发。但如果你传入的 PooledObjectPolicy 是抽象基类引用(而非具体类型),JIT 无法内联 Create(),会引入虚调用开销。
PooledObjectPolicy
Create() 返回栈分配实例(如 new Vector3()),别无意中装箱maxFree 设太小会导致频繁新建;设太大浪费内存——建议压测后按 P95 分配峰值设为 1.5~2 倍真正难的不是写对语法,而是判断某个对象是否「值得」进池:它得足够
重(new 开销 > 池操作开销),生命周期足够短,且重用模式集中。否则加了池反而更慢。