下面来看示例:

#include <stdio.h>
int gCount = 0;
class Test
{
private:
int mCount;
public:
Test() : mCount(0)
{
gCount++;
}
~Test()
{
--gCount;
}
int getCount()
{
return gCount;
}
};
Test gTest;
int main()
{
Test t1;
Test t2;
printf("count = %d\n", gTest.getCount());
printf("count = %d\n", t1.getCount());
printf("count = %d\n", t2.getCount());
return 0;
}
输出结果如下:
虽然这段代码可以获得当前定义对象的数量,但是使用了全局变量,不能保证程序的安全性,那么有什么好的办法呢?且看下面。
在 C++ 中可以定义静态成员变量
静态成员变量的特性
语法规则:
Type ClassName:VarName = value;
下面来看一下静态成员变量的使用:
#include <stdio.h>
class Test
{
private:
static int cCount;
public:
Test()
{
cCount++;
}
~Test()
{
--cCount;
}
int getCount()
{
return cCount;
}
};
int Test::cCount = 0;
Test gTest;
int main()
{
Test t1;
Test t2;
printf("count = %d\n", gTest.getCount());
printf("count = %d\n", t1.getCount());
printf("count = %d\n", t2.getCount());
Test* pt = new Test();
printf("count = %d\n", pt->getCount());
delete pt;
printf("count = %d\n", gTest.getCount());
return 0;
}
输出结果如下:
Test* pt = new Test(); 动态在堆空间生成了一个 test 对象,所以会触发构造函数的调用,所以 count 变成了 4,delete pt; 后 count 就变成 3 了。