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Python游戏开发教程_Pygame基础实践

发布时间:2026-01-08

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Pygame需Python 3.7+,用pip install pygame安装并import验证;开发推荐VS Code或PyCharm;程序须含主循环、pygame.init()初始化、set_mode创建窗口、event处理QUIT、flip刷新画面;支持draw绘图与image加载;动画需key.get_pressed连续检测、变量外置、fill清屏防拖影。

Pygame安装与环境准备

确保已安装Python 3.7或更高版本,推荐使用pip命令安装Pygame:pip install pygame。安装完成后,在Python中运行import pygame不报错即表示成功。建议搭配VS Code或PyCharm开发,启用Python插件并配置好解释器路径。首次运行时可加一句pygame.init()初始化所有模块,避免后续调用出错。

创建窗口与主循环结构

Pygame程序必须包含一个持续运行的主循环,否则窗口会瞬间关闭。基本结构如下:

screen = pygame.display.set_mode((800, 600))
pygame.display.set_caption("我的游戏")
running = True
while running:
  for event in pygame.event.get():
    if event.type == pygame.QUIT:
      running = False
  pygame.display.flip()

注意三点:窗口尺寸用元组传入;pygame.QUIT用于响应关闭按钮;pygame.display.flip()刷新画面,缺一不可。

绘制图形与加载图像

Pygame支持直接绘制基础图形,也支持加载外部图片。常用方法包括:

  • pygame.draw.rect(screen, (255,0,0), (100,100,50,50)) —— 绘制红色实心矩形
  • pygame.draw.circle(screen, (0,255,0), (400,300), 30) —— 绘制绿色圆,半径30
  • img = pygame.image.load("player.png").convert() —— 加载PNG图片(推荐用convert()提升性能)
  • screen.blit(img, (200, 200)) —— 将图像绘制到指定坐标

处理用户输入与简单动画

键盘和鼠标事件在event.get()中捕获,但连续按键需用pygame.key.get_pressed()。例如实现角色左右移动:

keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT]:
  x -= 5
if keys[pygame.K_RIGHT]:
  x += 5
screen.blit(player_img, (x, y))

注意:动画效果依赖于每帧更新位置并重绘,因此x/y变量需定义在循环外,并在每次循环中修改、绘制。别忘了在循环开头用screen.fill((0,0,0))清屏,否则会拖影。

标签:# python  # pycharm  # vs code  # 游戏开发  # 重绘  # pip命令  
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